Mutáns parazita stalker


A játékmenetről[ szerkesztés ] A S. Felfedezhetjük a játék világát, vagy különféle feladatokat hajthatunk végre, melyeket bizonyos nem-játékos karakterektől NPC kaphatunk.

Tartalomjegyzék

Azonban a Zóna számos veszélyt rejt magában. A karakterfejlődés inkább az új felszerelések és artifact-ek megszerzésén keresztül valósul meg, mint különféle tulajdonságok és szakképzettségek növelése folyamán.

S.T.A.L.K.E.R: Life of the Pseudogiant

A szerepjátékos rész sokkal inkább a tradicionális RPG elemekre fókuszál, úgy mint a történet és a karakter interakció. Habár a játék nem túl széles skálát vonultat fel a párbeszédek szempontjából. Szemben az olyan RPG-kkel, mint amilyen a Fallouta mutáns parazita stalker szerteágazódása rendkívül limitált, és nem befolyásolja mutáns parazita stalker jelentős mértékben a játék kimenetelét egy-egy küldetés elfogadása vagy elutasítása.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Játéktér[ szerkesztés ] A Zóna modelljéül szolgáló Pripjaty városa A Zóna 30 km² játékteret foglal magába, beleértve a vadont, az emberi településeket és jó pár erősen védett katonai bázist. Ez a terület azonban nem ténylegesen egybefüggő, folytonos területeket jelent, hanem 16 különálló részre van felosztva, melyek külön töltődnek be.

Az egyik területről a mutáns parazita stalker történő átjárás a Zónában csak meghatározott útvonalakon történhet. Szögesdrót akadályozza meg a szabad áthaladást egyik pályáról a másikra.

Amber (régi)

A Zóna a képzeletbeli verziója a valóságban is létező csernobili Zónánakfőként az erőműtől délre fekvő területek egy része; művészi célból kisebb földrajzi változtatások azonban történtek, mint például Pripjaty városának ehhez a részhez való csatolása valójában északnyugatra lenne az erőműtőlhabár a várost magát az eredetihez hűen modellezték le, csak kisebb kiterjedésű lett. Így a játékos kénytelen egyik pontból a másikba gyalogosan közlekedni. Az előrehaladás futással felgyorsítható, de ez csak limitált mértékben, mert az állóképesség nagymértékben függ az általunk cipelt felszerelés súlyától, és futás közben nem tudunk lőni sem.

A megállás nélküli futás is lehetséges a megfelelő artifact-ek használatával, ha viszonylag kis súlyú felszerelést cipelünk magunkkal. Mutánsok[ szerkesztés ] A helyi állat- és növényvilág az évek folyamán jelentősen megváltozott a sugárzás következtében, miközben gyilkos ösztönöket és természetes védelmet fejlesztett ki, hogy túlélje ezt az ellenséges környezetet.

Vastagbél lábak súlyos viszketés ,térd zokni, vérrák első osztályú

Egy másik tényező a nagyszámú mutáns életforma, amely hátramaradt azokból a munkásokból és katonákból, akiket elkapott a második robbanás. A mutánsokkal való összetalálkozás a játék elején csak a háziállatokra korlátozódik, de mutálódott emberekkel és humanoidokkal is találkozhatunk majd a későbbiek folyamán.

mutáns parazita stalker

Egyes mutánsok csak egy bizonyos területen jelennek meg. A mutánsok - köszönhetően a játék mesterséges intelligenciájának - néhány realisztikus viselkedési formát mutatnak, úgy mint a területvédelem, sérülés után elmenekülés, falkában való támadás, magányos vadászat, portyázás.

milyen gyorsan segít a férgek elleni gyógyszer

Frakciók[ szerkesztés ] Számos NPC Non-Player Character - nem játékos karakter a játékban valamilyen frakcióhoz tartozik, és kimutatják a csoportjuk iránti hűségüket, valamint viselkedésükkel ezt a játékos felé is kifejezik.

Egy adott frakcióhoz való tartozás meghatározza a más NPC-kkel és a velünk szemben való viselkedést is.

Köszöntelek a S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl Gravitációs Középpontjában

Ők általában semlegesek a többi karakter felé is, és a játékos tud tőlük küldetést elfogadni vagy éppen kereskedni egy minimális szinten. A leginkább mindenütt jelenlévő frakció a Zónában az ukrán hadsereg katonái Militaryakik rendfenntartó erőként állandó felügyelet alatt tartják a Zónát és megpróbálják a külvilágtól elzárni.

A katonák minden Stalker irányában ellenségesen viselkednek akiket egyébként birtokháborítóknak tekintenekés mind a földi csapataikat, mind a légierőt, mind a Spetznaz különleges egységeket bevetik, hogy irányítás alá vonják a Zónába bemerészkedőket.

mutáns parazita stalker

A két legfontosabb Stalker paraziták hamva a Duty és a Freedom, mivel ők az egyedüli frakciók, akikkel a játékos szövetségbe léphet a szövetség egy adott frakcióval számos előnnyel jár, például elérhetővé válnak bizonyos szolgáltatások, készletek, felszerelések.

A játékos csak az egyik frakcióhoz csatlakozhat, és csakis abban az esetben, ha nem végzett el semmilyen feladatot, küldetést a másik frakciónak a csatlakozásért számos küldetést el kell vállalni, melyeket a frakciók vezetői osztanak ránk. A játék folyamán találkozhatunk olyan páncélokkal, védőfelszerelésekkel, amelyeket kimondottan csak az egyik frakció tagjai viselnek. A Duty és a Freedom frakciók szemléletmódjukban egymással ellentétben állnak. A Duty frakció meg kívánja védeni a külvilágot az egyre csak terjeszkedő Zónától, míg a Freedom tagjai azért harcolnak, hogy szabad legyen a Zónában történő átjárás, és úgy hiszik, hogy minden információ a Zónáról nem szabad, hogy rejtve maradjon az emberiség előtt.

Vastagbél lábak súlyos viszketés

Kétségbe vonják az állam monopóliumát a Zóna titkai és csodái felett. Ez a két Stalker frakció egymással háborúban állnak, tagjaik folyton megtámadják a másik frakciót, és ha valamelyikükhöz csatlakozunk a játék folyamán, akkor a másiknak rögvest az ellenségei leszünk.

Ezek a frakciók mindig ellenségesek a játékos karakter irányába, amolyan általános ellenfélnek minősülnek a játékban, akikkel lépten-nyomon tűzharcba lehet keveredni. Végül, a legmisztikusabb és legelitebb csoportosulás a Monolith-ok frakciója, akik a Zóna legbelső, központi területeit uralják, beleértve mutáns parazita stalker csernobili erőművet is.

A játék egy későbbi fázisában egy teljes fokú harc bontakozik ki a Monolith-ok és az összes többi Stalker frakciók között, ahol egyszerre több frakció bizalmát is élvezhetjük, ha besegítünk nekik a Monolith-ok elleni küzdelembe.

Történelem folyamán

Egy időre a játékos zombi Stalkerekkel is szembekerül Zombified Stalkers a játék során. A játék egy bizonyos részén tudósok csoportjával is találkozhatunk Ecologistakiket szintén felfoghatunk egyfajta frakcióként. Ők a Zónában végeznek különféle kutatásokat, és semlegesek maradnak a játékossal szemben mindaddig, amíg nem állunk szemben a Freedom frakcióval.

Fegyvert szerezni vagy egy kereskedőtől, vagy halott ellenféltől lehet.

mutáns parazita stalker

A fegyvereket négyféle paraméter jellemzi: pontosság, kezelhetőség, sebzés és tüzelési sebesség. Többféle lőszertípus van, némelyek páncélos ellenfelek ellen hatékonyabbak, mások pedig a becsapódást követően felrobbannak. Egyes fegyverek fejleszthetőek - tudunk rájuk csatolni optikát, hangtompítót vagy gránátvető apparátust.

Kapszulák a kötszerdobozt 5. Biztonsági Suit Feladatok tudomány tábor Közel a táborokban a föld vkolochen fatábla, amelyen van írva, mik a munkát ha az ár van írva. Ha a feladat egyszerű, akkor azonnal megy a végrehajtására. Ha a feladat összetett, szükséges, hogy menjen az átjáró, és megmondja, részletesen, mire van szükség.

A fegyverek idővel elhasználódnak, így erősen megfontolandó, hogy milyen tüzelési módot használunk: egy lövés, rövid sorozat vagy teljesen automata az egyes módok fegyvertől is függenek. Az automata tüzelési mód nyilvánvalóan nagyobb mértékben elősegíti a fegyveramortizációt.

mutáns parazita stalker

Ha a fegyver beragadt, újratöltéssel vagy tölténytípus cserével lehet ezt az állapotot megszüntetni. A fegyver állapotának romlása során egyre gyakrabban fordul elő a beragadás.